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メカヒスイ&ネコアルク 紹介 性能 クレセントムーンスタイル フルムーンスタイル ハーフムーンスタイル 技解説 基礎コンボ 動画
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MBAACCVer.1.0x 情報まとめ 紹介動画 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14608067 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14657242 1.07変更点 共通 バクステ、前ステ距離硬直共に変更なし 空中BE技なし 火力変更なし CS BE5Cシールド可、オートかマニュアルではない(と思う)。ゴミ調整乙。 昇龍カラスが硬直大幅減、Bカラスと同じ程度に。昇龍カラスは光のエフェクトが出るので区別が可能になってしまったゴミ調整乙。 2Cの判定強化、VerBと同じか同程度の強さ。あのころの2Cさん戻ってきたでェ… 空投げの着地硬直大幅減少、発生の早い2Cで潰されてきたカラス起き攻めも、これで復興の兆しが見えるか。 HS 5Bの性能がCSと同性能になる。 BE4C、すなわち溜めカマキリ追加。ちょっとロマンティックな匂いがするが、実際は発生が遅いカマキリ。初段を動物でキャンセル可能だが、今のところ利用価値がないゴミ調整乙。 EXカラス空中受け身付加。 FS JBの発生が元に戻る。コンボがしやすいよ!(皮肉 EXワニさんの硬直が減ったよ!でも打撃投げ択に行くには、ちょっと猶予が足りないかも。 A蛇にダウン引き剥がし属性追加。 気のせいかシリーズ CS2A5Bの空中受身不能時間増加? 全スタイルJBJCの当たり判定変更?コンボがスカりやすい気がする。 JAが僅かに持続長くなった? コンボのダメが伸びたかも? 1.05変更点 全キャラ共通仕様 フルの張りっぱシールドが短くなりました。 生空投げがバウンドするようになりました。何も触らなければ相手受身不能、触ったら受身可能。バウンドは壁横方向のバウンド回数と共通で数えられます。投げた直後、下り中にダッシュ、二段J、JB、JC等行動可能。 CS BE5C、溜めワニさん追加5ヒット地上バウンド1回、単発ダメ2000程度、ゲージ回収20%、ガークラゲージフルヒットで1/5くらい削る。 C昇龍カラス仕様変更硬直が短くなる。 EX鹿、B蛇、EX蛇ダウン引き剥がし属性追加ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 FS BE5C追加空中ヒット時JCのような横吹っ飛ばし属性付加。 EXゲロダウン引き剥がし属性追加ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 変更点に伴うコンボ新ルート クレセントムーンスタイル 基礎コン BE5CBE2Cコン BE5C締め フルムーンムーンスタイル BE6Cコン 詳しくは動画を参照ください。
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「吾輩も新シナリオ用にエンディング絵を描きおろしてもらえる気がしていたが そんなコトはなかったぜ」 性別:……何……? 体長:? 重量:? スリーサイズ:?・?・? 種族:ネコ精霊 クラス:グレートカオスキャット 主武装:鍛え抜かれた爪、ひかるビーム、もしやジェット プロフィール 『MELTY BLOOD Act Cadenza』(PS2版)から登場した謎の生物。ネコアルクの同種と見られるが、詳しい事は一切不明*1。 略称はネコカオス。ネロ・カオスとの関係はもうわけが分からない。それ以前に性別も分からない。 はっきり言うと、 中田譲治 ボイス(ネロ・カオスの中の人)のネコアルク。 あんなダンディな声をしている人がこんな役…まぁ、中の人はコミカルな役を演じる事も意外と多いけどね。 しかしこのジョージ、ノリノリである。それ故にネコアルクには負けるが、コアな人気がある。 当初は中田譲治ファンの『TYPE MOON』スタッフによる「ネコアルクの声が中田さんだったらおもしろくない?」という、 狂った唐突な発想で生まれただけのパチモンキャラだったため、 PS2版ではネコアルクとほぼ同様の技を使っていたり、ストーリーモードもほぼ同一(微妙に似て非なる内容)だった。 『Ver.B』から性能が差別化されるようになり、独自のキャラとしての道を歩み始め、教授同様に体から様々な動物を出して攻撃する格闘スタイルになった。 さらにWindows版からは、ネコアルクとは全く異なる書き下ろし新シナリオがランダムで通常シナリオの代わりに登場するようになり、 カオスさにさらに磨きがかかっている。 もう本当にカオスというかシュールというかスタッフ遊んでるだろ…としか言えない内容である。カオス。 『Actress Again』ではアーケード版だと初期選択キャラクターからは外されてしまい、一部キャラのシナリオのみに登場するNPCであった。 が、家庭版にてキャラクター開放が決定(しかも自宅警備員扱い)。原作のセルフパロディをして彼にカオス違いされて忠告したり、 作品の終わりにゴロゴロする彼女に中古のPC勧めたり、コレと(悪)夢の対決が実現したり、バイトで宇宙を警備巡回したり等 さらにカオス度の増したネコに家庭版でシナリオの声を聞きたいという、ジョージファン多数は歓喜した。 そしてEDが……。こらそこ使い回しとか言わない 「メガネ……吾輩からの忠告は以下の3つ。 一つ、ヘンな新聞読むな 一つ、アレが調理したニボシ食うな そして最後の一つ、いいから家を出ろ」 『MELTY BLOOD』での性能 格闘キャラとしては、前述の通りPS2版『MBAC』ではほぼネコアルクと同一の性能だが、 『VerB』からはネロ・カオスと似たような技を使えるようになり、ネコアルクにはなかった非常に長いリーチを得た。 しかし、ネコカオスのリーチの長い技は判定が弱く (ほとんどの技は攻撃判定と喰らい判定がほぼ同じ大きさだったり、攻撃判定が出る前に喰らい判定が大きく出たりする)、 また飛び道具を初めとして硬直時間も長いため、見た目のリーチの長さの割に簡単に反撃されてフルボッコされる事も多い。 またネコアルクの長所であるコンボ火力を失い、弱点である防御力はさらに大きく下がってより紙になっている。 そのため基本戦法はリーチの長い技を相手の反撃を見極めて出して牽制し、隙を見て懐に飛び込んでリーチの短い技を機転に攻めつつ、 攻めてたはずなのに一瞬にして逆転された挙句、負けても泣かない事が要求される上級者向けキャラ。 教授をダミーや武器として吐き出したり、自分と相手にサーキットブレイクを誘発させる技があったり、 B版はダメージがあるのにC版は当てると相手を回復させる技があったりと、ネコアルク以上に奇抜な技が多いが、 強さとしては言うまでも無く最弱系統。所詮ネタキャラだからしょうがない。 ネコなのに喫煙者であるためか、しゃがみ時にタバコを持っている。 このタバコの先端には攻撃判定があるので、こんな事もできる。 『MBAA』のPS2版では新技を引っさげて参上。 クレセントムーンスタイルでは鹿に乗って跳ね回ったり、 フルムーンスタイルでは鳥に自分を掴ませて空を飛びながらビームなどフリーダムな技が追加された。 そしてまさかの バグ技 も搭載。通称は「ムテキング」。由来は言うまでもないだろう。 必殺技も特殊技もダッシュ・ハイジャンプなどの移動も出来なくなり、投げで相手を掴む事も出来なくなるが、 完全無敵 になるというバランスブレイカーっぷり。家庭用限定で本当に良かった。 ただし崩しの手段も無くなるので、体力が負けてる時に発動させてもガンガードされると負け確定。 それ故ボスラッシュなどでしか使い道が無い。 「強くなりたきゃ魚を食いな」 ダミアン・アーミー 「「「「まったくの同感にゃね。」」」」 ↓↓BorCコマンドでお馴染みのエリートネコ部隊。 「ネコアルク・ブラック」、「ネコアルク・ノワール」、「ネコアルク・シュバルツ」、「ネコアルク・ネロ」の四体で構成されている。 ネコアルク・カオスの分身であるが、あのお方の予言に騙されてしまい、オリジナルを倒して自分がオリジナルに成り代わろうと襲ってくる。 一人ずつ戦う事になるが、四体全て倒さないと一ラウンドを取れない特殊な仕様になっている。 攻撃面での能力はネコアルク・カオスと同等だが、絶望的なまでに紙。 大体オリジナルの4分の1ほど耐久力しかないので、あっさり葬れる。 オリジナル技などは持っていないが、倒されるとそのラウンド中は画面に残り、 オリジナルに無いボイスとして「俺よえぇぇーー!!」と叫ぶ。合掌。 なお、放っておくとクラゲのように増えるらしい。 ネコカオス・ブラックG666 「オレは666回倒さなくてはいけないという設定だったが、 別に2ラウンドとるだけでよい」 ドクターアンバーが作り出した対バケネコ殲滅兵器。 諸般の事情で登場できないG秋葉に代わって登場した巨大キャラで、同じくイロモノ系。 ドリルや眼からビーム、ジェット変形して戦う。 余談だが、ドクターアンバーはこの時なんと「それも私だ」等と言いだした。スタッフ遊び過ぎである。 CPU専用キャラクターで、PC版ネコアルク・カオスのストーリーモードでの登場の他、 特定の条件を満たすと現れる隠しモードでも戦う事が出来る。 ボスの中では弱めのキャラクターだが、これに挑む事になるネコカオス自体弱キャラなのでしょうがない。 CPU専用キャラクター故に技名は設定されていないが、パンチやキック、火の玉を吐いたり、 ロケットパンチしたり、ドリルしたり、目からビーム放ったり、ジェットで突っ込んできたりとフリーダム。 ネコアルク・カオスを完全にコピーした完成品との触れ込みだが、あまり似ていない。 モチーフにしている筈のアルクェイドの面影は 最早微塵も無い 。え? 何を今更? ……ごもっとも。 他のキャラクターの数倍の大きさを持つ巨大キャラだが、 実は ニュートラル状態ではスーパーアーマーもハイパーアーマーも無い。 そのため巨体でありながら普通に投げ技もロック技も通じる。シュール。 しかし、常時アーマーではないものの、ほとんどの技にスーパーアーマーが付いているため、 攻撃自体ははかなり潰しにくい。 食らい判定自体は物凄く大きく、通常時は普通にのけぞるので隙の小さい技で攻めるのが吉。 動作は非常にゆっくりで他のキャラクターとはかなり異質に見えるが、 実はシールドや空中ダッシュなどの一部のシステム以外は他のキャラクターと同じで、 強制開放やEX技、アークドライブなども使ってくる。 MUGENにおけるネコアルク・カオス MUGENではどぶろく氏と翡翠の夫氏の『Ver.B』+アレンジ仕様のものや、 同じく夫氏のアレンジした狂キャラ「ネコアルク・アビス」が有名。 + どぶろく氏製作 どぶろく氏製作 特にアレンジはされておらず、原作再現系。ただし技の判定の面で原作よりも若干強化されているようだ。 最新版ではブリスにも対応しており、より一層カオス度が増している (柊・竹・梅氏が提供したブリス画像をリファインした物が使われている)。 ニート運送氏によるAIパッチも公開されており、その小ささとリーチの長さは若干AI殺し気味。 attackdistの値が小さく、ほぼ全ての技がAI殺し。バッタJCだけでハメ殺せる事すらある。 また、更新により『MBAA』のクレセントムーンスタイルが追加された。恐らく『MBAA』キャラのMUGEN入り一番乗りである。 2009年9月20日の更新で、フルムーンスタイルが新たに追加され、同年10月9日の更新ではハーフムーンスタイルが追加された。 また、同氏はネコカオスブラックG666やダミアン・アーミーも製作していた。 どちらも原作再現度は高いが、仕様が特殊なためか動画での出番は少ない。 ネコカオスブラックG666の方にも、やはりニート運送氏によるAIパッチが存在する。 iswebライト終了によるキャラ公開サイト削除からしばらくしてブログが開設されたが、いずれのネコカオス達も再公開はされていない。 + 翡翠の夫氏製作 翡翠の夫氏製作 一番初めに『Ver.B』のネコアルクカオスを公開したのはこの人。 一部の技の発生保障や攻撃力などの面で若干原作より強化されており、 コンボが原作と比べて繋がりやすくなっているので割と使いやすく、いくつかオリジナル技も搭載されている。 AIも搭載されており中々強い(ちなみに前述のオリジナル技はAIは使わないようだ)。 なおBLOODHEATになるとエリート混沌部隊ダミアン☆ベレーを連発するので注意。 ちなみに、翡翠の夫氏の持ちキャラである。 また、同氏によって公開されているネコアルク・アビスは、これを狂キャラ化したものである。 + 翡翠の夫氏製作 ネコカオス・ブラックG666MkII 翡翠の夫氏製作 ネコカオス・ブラックG666MkII 夫氏によって魔改造オリジナルアレンジを加えられたネコカオス・ブラック。 ブラックG666の首に、見覚えのある剣と盾を持って(?)いる。 ……ただでさえ元々カオスなのに、もう何がなんだか。 性能はハイパーアーマー持ちの、完全な狂キャラ。凄まじい火力を持っているため、並キャラでは戦う事もままならないだろう。 + ガンヴァ氏製作 鹿 ガンヴァ氏製作 鹿 常に鹿に乗って跳ね回るネコアルク・カオス。 元々そういう技なので、のりものの中ではそこそこ動く部類。 体当たりと地中からの攻撃がメイン。 そして更新により大行進が追加。大小様々なカオスが行進する様子は正にカオス。 ストーリー動画でもそこそこ出番が多く、またストーリーにおけるメタ担当の役割も多い 「お前がこのボイスを聞いているということは、父さんはもうこの世にはいないのだろう。 どうか父さんの勝手を許してほしい。 ただ一つだけ……お前がメイド喫茶デビューする姿をこの目で見られない、それだけが心残りだ。 いや、まだあった。予約済みの沙耶の神フィギュアが月末あたりに届くはずなんだが…… ああっ! 待てっ切るなっちょっまっ」 出場大会 + 一覧 【ネコアルク・カオス】 MUGENなんたら大会 『ほぼ人外編』 MUGENなんたら大会 『全明星編』 正統派タッグトーナメント 第一回 紙決定戦 凶悪キャラダブルストーナメント デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント 東北紅魔卿 良キャラ発掘トーナメント チーム編 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ボスハルク級トーナメント New Comer s Festival トーナメント 好きなキャラだけでトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント こぁが選んだメンバーでタッグバトル タタリフェスティバルッ!! 狂キャラ最麗グランプリ 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 タッグで人気投票トーナメント 第二次 紙決定戦 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 天下一MUGEN大会Z にゃんこトーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 作品別B.C.2010 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 101人の男たちの戦い ランセレで!全部台無し大会! 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 五大勢力世界争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 第4回遊撃祭 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 打倒剣帝!無差別級大会 しんのカオスチームトーナメント 第1回 4人タッグVSボス 大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 決闘しようぜ!お前カードな!大会 六大勢力大陸争覇戦 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- MUGENなんたら大会 『ほぼ人外編』 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) 更新停止中 東北紅魔卿 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 東北紅魔卿 ボクの考えた作品別トーナメント ストーリー動画対抗ッ!体育祭 削除済み 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ 東北紅魔卿 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント ストーリー動画対抗ッ!体育祭 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 非表示 ちびキャラタッグバトル 東北紅魔卿 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 【ダミアン・アーミー】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 更新停止中 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 【ネコカオス・ブラックG666】 タタリフェスティバルッ!! 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 出身作品別トーナメント【シシー杯】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ルシェカの遣い魔決定戦【ルシェカだらけ】 オールスターゲージ増々トーナメント 東方幻想杯 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 更新停止中 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 【ネコアルク・アビス】 遊撃祭 狂+神キャラタッグトーナメント 弾幕七夜未満クラストーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 狂キャラ同窓会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスターGS Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 【ネコカオス・ブラックG666Mk2】 凶悪キャラダブルストーナメント 遊撃祭 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 【鹿】 ふたたびのりものたいかい 地獄のサバイバルレース30里 MUGENモーターショー 出演ストーリー + 一覧 Transfer Avengers アリスとラオウ(担任の先生) イングリッドの愉しい学園生活 影気ままなストーリー(もりもと氏の代理) 風と星の夜話(ネコアルク・アビス) 花鳥風月とワルツを(うp主アバター) 仮面ライダーMIOMEGA(カオス、アビス) がんばレイセン!R2 紅魔ん家 コードネスツ 反逆のクリザリッド 骨董屋の回想 骨董屋の回想~ある家族の愛のかたち この世界の片隅で 紳士先生オズわ! 人造生物03RIA-紅 蕎麦処?八神庵!!(ジョージ) 中華にゃん(ニャンコ師父) 東北紅魔卿EX ふたごのぼうけん(レギュラー、名前はゲレゲレ) 魔法少女リリカルあきは 水瀬さんちのアキトくん 無限坂グーニーズ 夢幻屋敷にようこそ リュウが咲く! ロック・ボガードの憂鬱 妄想式家族計画(正義ブレードマンの監督) 翼人は何を想う? プレイヤー操作 ワラキア_ex布教動画(Part103~、サブキャラ) *1 上の動画でも確認できるが、家庭用『MBAA』のラスボス戦によると浅草出身らしい。 でも、喧嘩前の口上という一面も強い台詞なので、それが本当なのかは定かではない。 てか、どうやったら調べられるのかも分からない。
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Summary. 参考までに各キャラの防御係数の一覧表を置いておきます。 前置き 元々ダメージ計算スクリプトの中には書いてあったんですが、各キャラの防御係数を表にしてみました。なお、単位はすべて%です。 MBAACC ver.1.07 基本計算のページに書いた通り、ヒスコハは特殊な補正(ヒスコハ補正)が掛かります。 \ 100%~75% 75%~50% 50%~25% 25%~0% シオン 95 95 90 90 アルク 90 90 85 80 シエル 90 90 90 100 秋葉 92 85 82 80 翡翠 85 95 92 90 琥珀 90 90 100 90 志貴 92 90 92 95 都古 100 95 90 90 ワラキア 110 105 90 80 ネロ 90 87 87 80 Vシオン 100 95 90 90 ワルク 95 100 95 90 赤主秋葉 115 115 110 100 Cメカ 87 90 100 100 Hメカ 120 100 90 85 Fメカ 85 87 100 105 七夜 100 100 95 90 さつき 100 90 90 80 レン 110 100 95 90 ネコアルク 140 70 110 90 青子 100 100 90 90 白レン 100 90 80 80 紅摩 92 90 85 80 ネコカオス 160 70 140 110 リーズバイフェ 102 90 90 80 ロア 95 95 90 90 式 105 102 98 95 制服秋葉 90 90 90 100 Pシエル 95 95 95 100 姫アルク 100 100 100 100 MBAA PS2 ついでなのでPS2版の頃のデータも載せておきます。 \ 100%~75% 75%~50% 50%~25% 25%~0% シオン 90 90 90 90 アルク 90 90 85 80 シエル 90 90 90 100 秋葉 92 85 82 80 翡翠 85 95 92 90 琥珀 90 90 100 90 志貴 92 90 92 95 都古 100 95 90 90 ワラキア 110 105 90 80 ネロ 90 85 85 80 Vシオン 100 95 90 90 ワルク 95 100 100 90 赤主秋葉 110 110 110 100 Cメカ 87 90 100 100 Hメカ 120 100 90 85 Fメカ 90 100 110 110 七夜 100 96 92 90 さつき 100 90 90 80 レン 110 100 95 90 ネコアルク 140 70 110 90 青子 100 100 90 90 白レン 100 90 80 80 紅摩 92 90 85 80 ネコカオス 160 70 140 110 リーズバイフェ 102 90 90 80 ロア 95 95 90 90 式 105 100 95 95 制服秋葉 90 90 90 100 姫アルク 70 65 60 60
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クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 2B 2C dl5C jc JB JC jc JA JB JC 投げor236Cor214C ダメージ 3866(投げ) or 3763(236C) or 4453(214C) 基本と思いきや密着で5Cにディレイをかけないと上手くエリアルに繋げられない ノーゲージ時は投げ、起き攻め重視は236C、ダメージ重視は214Cで使い分けよう 2A 2B 2C 5B jc JB JC jc JB JC 投げor236Cor214C ダメージ 3603 or 3550 or 4302 安定コンボ BE6A 6B 6C jc JB JC jc JB JC 投げor214C ダメージ 3367 or 4024 中段からのコンボ ■その他 5B 421C エリアル 猫姫ヒット 5C エリアル 運が良ければ繋がるコンボ ~JB JC J2C J2Cで叩きつけると受け身狩りと追撃の択が出来る(場所により狩れない受け身あり) 受け身を取らなかった場合はエリアルでダメージを伸ばせる ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 2B 2C dl5C jc JB JC jc JA JB JC 投げor214C ダメージ 3866 or 4453 5A 追加6A 追加6A BE5B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 投げor214C ダメージ 4045 or 4488 ワンツースリーからのコンボ、214Cで〆ても上記とあまりダメージが変わらない キャラ限? ■画面端 5A 追加6A 追加6A BE5B BE2C 2C 5C jc JB JC jc JA JB JC 投げor214C ダメージ 4383 or 4731 5A 追加6A 追加6A BE5B BE2C 2C 2A(スカ) 5A 2C dl5C jc JB JC JA JAjc JB JC 投げor214C ダメージ 3909 or 4261 美猫コンボ、ネコ限定? コンボするたびにダメージ変わって上手く測定できない ■その他 ~JB JC J2C J2Cで叩きつけると受け身狩りと追撃の択が出来る(場所により狩れない受け身あり) 受け身を取らなかった場合はエリアルでダメージを伸ばせる ■参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17858448 ネココンボムービー フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 2B 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げor236Cor214C ダメージ 4106 or 3971 or 4915 BE6A 6B 6C jc JC jc JB JC 投げor214C ダメージ 3094 or 3841 浮きが高いためJCからしか入らない 5B 2B IH 5B 2B 5C jc JB JC jc JB JC 投げor236Cor214C ダメージ 5104 or 4975 or 5818 ■その他 ~JB JC J2C J2Cで叩きつけると受け身狩りと追撃の択が出来る(場所により狩れない受け身あり) 受け身を取らなかった場合はエリアルでダメージを伸ばせる
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Cネコアルク&メカヒスイ対策 立ち回り 地上戦 とりあえずページだけ作成、後日書いていきます 空中戦 非固め時 Hネコアルク&メカヒスイ対策 立ち回り 非固め時 Fネコアルク&メカヒスイ対策 立ち回り 非固め時
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各部位スペック(猫大百科より一部抜粋) ネコアルクイヤー:──は地獄耳。成長にあわせて小さくなり、完全に取れた時に立派な真祖になる。…という説もある。 ネコアルクアイ:共に視力20.0。必殺の真祖ビームはここから発射される。ちなみに発射直後はまぶしさで視力を失う。 ネコアルク口:敵を焼き尽くす地獄の業火・ゲヘナフレイムと毒舌を吐き出す口。グルメと自称している。 ネコアルク肉球:普段は隠されているので見えないが、猫の名に違わずぷにぷにしている。癒し効果がある。 ネコアルク胃:奈須きのこに匹敵するほど強力な胃酸に満ちている。ただし強度はきのこの100倍頑丈だ。 ネコアルク尻尾:――はパンチ力。握られると怒る。 ネコアルク脚:ロケット噴射口に変形し、自在に飛行することが可能。コイツはそもそも生物なのだろうか。 「お前もネコミミになれ」 プロフィール 性別:……雌……? 体長:60cm 重量:8kg スリーサイズ:?・?・? 種族:ネコ精霊 クラス:グレートキャット 主武装:研ぎ澄まされた爪、そしてビーム、あえてジェット 『MELTY BLOOD』シリーズ(『Re・ACT』以降)のキャラクター。 CVは 柚木涼香 女史、2021年8月発売のリメイク版以降は 長谷川育美 女史でそれなりに萌える。*1 『TYPEMOON』のマスコットキャラクター的存在。キモカワイイ、またはウザカワイイ。イロモノ勢の筆頭。 偉大なるネコが見る夢の王国「グレートキャッツビレッジ」に生息するネコ精霊。あくまでネコであって猫ではない。 UMAかもしれない、謎の吸血生物(きゅうけつなまもの)。でも動力源はネコ缶。 アルクェイドやネコアルク・カオスとは何も関係が無い。*2 「にゃんぷしーろーる」で怪しい動きをしたり、ジェットで飛べたり、目からビーム出したり、仲間を無限に呼んだりと忙しいネコ。 その気になれば地球を滅ぼす事など造作も無い! でもそんな事はしない、面倒くさいから。 白レンを生き別れの双子の妹だと思ったり、志貴を少年呼ばわり出来るのはこのネコだけです。 世を愉快にするために動いており、シリアスキャラだろうとちょっかいを掛けてネタの世界に引きずり込む。 SOS信号を受信したり発信する能力も備えており、救難信号があれば地球上はおろか、木星などへもジェットで大気圏を突破して助けに向かうらしい。 『MBAC』のEDでは勢いあまって重力圏を脱出した事で、ジョセフ・ジョースターが倒した究極生命体の如く宇宙空間を彷徨う結果になった。 『MBAA』では冥王星からSOS信号を受け取ったが、惑星から格落ちしたからとシカトしている。 ライバルには蒼崎青子、有間都古、メカヒスイ、白レンなどがいる。 しかし、かなり適当にライバル宣言をしているらしく、誰が何番目のライバルかなどは分からなくなっている。 『MBAA』では何故かドット絵に異様に気合が入っており、 アーケードモードの会話デモでぬるぬると動く。はっきり言ってキモい。 PS2版では更に、『MBAACC』では更に更に絵が増えている。力の入れ所が間違っている。 メカヒスイを取り込んで自滅、遠野家の庭を占拠したが自滅など扱いが悪い。 またストーリーが2種類用意されていてアナザーストーリーではメガネを入手しようとしたり、 「らっきょ」の主演女優を倒そうとしたり、仲間を犠牲にしようとしたり等、本当に色々と忙しいネコである。 どちらのEDもまともじゃないし。 参考動画 原作におけるネコアルク 最初は『月姫』でバッド・デッドエンド時のコーナー「教えて!知得留先生」で知得留先生の生徒として登場していた。 メインヒロインであるにも拘らず『月姫』の半分以上で一切出番が無い事に不満を言うなど、アルクェイドのデフォルメキャラのような立ち位置であり、 ファンディスク『歌月十夜』でもギャグパートでアルクェイドの顔がネコアルクになるなど同一人物的な扱いであった。 その後月姫シリーズの詰め合わせ『月箱』など、月姫以降の作品での出演を重ねるごとにだんだん独自のキャラとして確立していき、 『Re・ACT』以降ではアルクェイドとは独立したキャラと化した。 天敵に犬シエルがいるが、こちらはぱっとしない。 ちなみに初期の頃は「猫アルク」だったが、エイプリルフールネタでの「NECOARC THE MOVIE」を期に「ネコアルク」で統一された。 その後もばんばん変な設定や言動が後付けされてゆき、いまやネタかメタな事しか言わないカオスなキャラと化している。 公式の方でも「フリーダムすぎるのでなんとかしたかったが、もうどうにもならない」と匙を投げてしまっている有様。いいのかそれで。 挙句に公式の携帯人気投票では、白レンとシオンを下してメルブラヒロイン対決に勝利してしまった。 『月姫』シリーズのみならず『Fate』シリーズにも出没し出しており、 中の人の影響で衛宮切嗣を「切ちゃん」と呼んだりフォークを持って追い回したりしているらしい。 公式監修の型月作品コメディ漫画「アーネンエルベの休日」では、ランサーと共にバイト(ヤラレ役じゃない方の意味で)を勤め、 友情を育むエピソードが展開された。 あと全くの余談であるが、かの「ねんどろいど」の第一号は何故かネコアルクである。 このようにおふざけキャラの彼女(?)であるが、設定上の強さはアルクェイドの半分であり平均的なサーヴァントと互角以上ときのこ氏に言われた事もある。 ……まぁ、今聞いたら違う答えが返ってくるだろうけど。こいつの設定なんてあってないようなもんだし。 あと無駄に幸運EXだったりもする。 何故か海外ではネットミームとして人気が高く、ネタ・風刺問わず様々なコラ画像の素材に使われ、ファンアートや薄い本も豊富。 そして『GTA』シリーズをはじめとする海外のゲームでガワ替えMODが多数作られている。 『MELTY BLOOD』での性能 CPU専用キャラであった『Re.ACT』以外のシリーズでは意図的に弱キャラになっている (ちなみに『Re.ACT』では「真祖ビーム」や「ワニ園に行きたいワタシ」などの発生がやたら早い)。 必殺技を含めコンボの火力はそれなりに高く、移動技、ジェット移動、画面端まで届く長射程ビーム、 当たれば翡翠のLAと同じ効果の幕之内一歩が使いそうな技など独特な物が揃い、 またその体躯の小ささから大抵のキャラは一部技が当たらない状況が出てくる。 しかし紙装甲だし、通常技の威力は自称「ふろふき大根も砕けない」ほど貧弱ゥだし、 攻撃のリーチが極端に短いし、技も奇抜だがガードされたら反確の物も多く、ある意味での「最強キャラ」。 ビームにしても、全段ヒットして初めて他のキャラの飛び道具と大体同じダメージになるという仕様と、飛び道具を相殺できないという性質から、 飛び道具の打ち合いになると途中で攻撃が途切れてしまう分ほぼ確実にダメージ負けしてしまうし、ガードされた時の隙も結構大きいので、 牽制や相手の油断している所を狙ってぶっぱなどが主な使い道。 移動技の「蘇りキャットR」も脱出や撹乱に全く使えないわけでもないが、隙が大きいし無敵なんて一切無いので移動場所を読まれると死亡確定。 そういや、プレイヤーの腕と筐体に負担をかけるお手軽永久コンボもあったっけねえ。でも可愛いから全ていいんじゃないかな? あと、ダメージを受けるとたまに「タワば!」「しげぷ!」などと某世紀末拳法を受けたかのような台詞を口走るが、多分関係は無い。 ちなみにAD「ドーン・オブ・キャット」はネコアルクの技にしては性能が良い。 殆どアルクェイドのAD「空想具現化」の鎖が無数のネコアルクに変わっただけのような技であり、 地上の相手にならどこにでも当たり、空中では当たればガード不可と「空想具現化」同様優秀な技。 しかし、暗転後発生する初撃をガードされるか空振りすると、そこで攻撃判定が消えるにも拘らずモーションだけは長時間持続し、 再び動けるようになる前に無敵は終了するため、どれだけ距離が離れていようと接近されて反確。 このため、無敵切れと同時にフルコンされる事もしばしば。 またAADで放たないと、2ゲージ技にしては火力がイマイチという弱点もそのまま継承している。 加えて「空想具現化」に比べて空中の相手への攻撃範囲が更に狭く、やはり劣化版の域を出ていない微妙に残念な技。 え、LA?暴走アルクェイドのLAよろしく某菌糸類が落ちてきますが何か?……しかしホントどこにでも出てくるね、あの方は。 しかし、この様な弱さに負けず、ネコを使う事にロマンを見出し、 この動画のようにコンボ火力の意外な高さを活かして戦う強いネコ使いも存在する。 『Act Cadenza ver.B』からは「空中ネコ戦艦ゴモラン」などの技が追加され、立ち回り次第ではそれなりに戦えるようになった。 しかし、さらに柔らかくなっているため最弱系統のキャラなのは変わらず。きっとこれからも最弱キャラを突き進むと思われる。 『MBAA』では新技がいくつか追加されたが、 携帯電話でネコを呼び出すクレセントの新技「ネコパケット」は、 出てくるキャラがランダムなため使いにくいし、隙も大きいため暴発したら死亡フラグ、 フルムーンの空対地おぷばっ!は隙だらけな上に牽制としても使いにくい死に技だったりと、 全体的にイマイチな性能。所詮弱キャラだからしょうがないね! 「その時、蒔寺楓が思った事は犯人の動機ではなく、犯行の手段でもなく、ましてや犯人の正体でもなく、 今朝に食べたフルールのプディングは一体いつのものだったか……という事だった。 洗脳探偵による真相解明が続く中、 強烈な腹痛に襲われた彼女の切迫した精神はもはや犯人のそれを凌駕していた。 一刻も早く席を立ちたい、トイレに行きたい、だがそんな空気ではない……。 楓はこれ以上「空気読めない女」として扱われるのは死んでもごめんだったのだ……。 そう、例えば、この場に居る人間全てを排除してもいいほどに……。 惨劇は未だ終わらず、ここに真犯人が誕生する。 はあ、このような結末 神ですら予想しえたであろうか……。 まあ、ネコは知っていた訳だが」 MUGENにおけるネコアルク MUGENではとま氏製作の『Re.ACT』準拠のものと、どぶろく氏製作の『Act Cadenza ver.B』準拠のもの、 そして萃香の夫氏が製作したアレンジキャラ「ぬこアルク」の他、改変としてネコミサカが存在する。 + とま氏製作 とま氏製作 現在はサイト閉鎖により、正規の入手は不可能。 『Re・ACT』のものを忠実に再現。技や各システムは全て揃っており、優秀なAIも搭載されている。 また、2ラウンド目以降は常時BLOOD HEAT状態となりアークドライブ「猫アルクと愉快なライバル達」を開幕&連続で仕掛けてくる。 弓塚さつきや大門などの下段攻撃と投げを得意とするキャラが天敵のようである。 + どぶろく氏製作 どぶろく氏製作 『Act Cadenza ver.B』仕様。原作再現タイプで、全ての要素が搭載されていたが、こちらもサイト閉鎖により、正規の入手は不可能。 デフォルトのattackdistの値が極端に小さく、技ごとの設定も行われていないため、通常技を除くほぼ全ての技がAI殺しになってしまっている。 デフォルトのAIは搭載されていないが、たけのこ氏、ペペロン氏によるAIパッチが製作されていた。 たけのこ氏のAIはコンボを積極に狙ってくるAIで、キャラによってはループコンボも成立するので相性もあるが中々の強さを持つ。 ペペロン氏のAIは主に移動技の蘇りキャットRで離れて真祖ビームを狙ってくる所轄チキン戦法狙いなので、相性がかなり出る。 + 萃香の夫氏製作 ぬこアルク 萃香の夫氏製作 ぬこアルク システム的には『Actress Again』のフルムーン仕様っぽく製作されている。 アレンジ技が満載で原型をとどめておらず、性能的にはボスクラスの威力なので動画の際には注意されたし。 ヘタすると画面の中央を中心として十字に猫の鎖を発生させる「アバドン・オブ・ザ・キャット」の最中にゲージを溜め、 また「アバドン・オブ・ザ・キャット」…の繰り返しでハメ殺される。11P12Pではさらに凶悪に。 また、某スレにて上述のボイスを水橋かおりにするパッチが公開された。 + モブ学生7氏製作 ネコミサカ モブ学生7氏製作 ネコミサカ どこかの学園都市の超電磁砲のようなネコアルク改変キャラ。 ニコロダで公開されたが、現在はOneDriveでの公開に移行。 シールドや強制開放、ラストアークなど基本的なシステムはメルブラ準拠である。 能力が電撃使いというだけあり、電磁波で攻撃したり、磁力で物を引き寄せたり、磁力で壁に引っ付いたりする。 コインを使用した超電磁砲も使える他、ラストアークでやはりどこかの学園都市の人物と良く似たネコアルク達を召喚する。 特徴的な点としては「電力消費」があり、EX必殺技を使用すると一定時間EX必殺技などが使用できなくなる。 隙はある(と言うか実質挑発)が、「充電」を行う事により、電力を即座に溜める事も可能。 当初AIは未搭載だったが、後に悠季氏が公開したAIパッチ(現在は公開停止)をモブ学生7氏が改変し、 コンボルートの追加等を施した物がデフォルトで搭載された。 + SUI氏作製作 猫アルク零 SUI氏作製作 猫アルク零 現在はサイト閉鎖に伴い公開停止。 ネコアルクの大きい種類。やはり凄いぬこ。こっちみんな。 可愛い(?)顔して凶悪なキャラ。恐らく狂キャラに分類されるのだろうか。 ちょっとしたミニゲームのようなシステムが搭載されており、その内容は、ミニ猫アルクが沢山出現し、 それを時間内に全て倒す事が出来なければ残った数の分ダメージを受けるという、AI殺しの攻撃をする。 しかも運が悪ければ即死級のダメージになるが、その代わり本体は無防備。 その他の技は暴走アルクェイドの技を数種使ったり、閃光を体から放って相手を切り刻んだりするなど、それだけでも圧倒的に強い。 割烹着を使って人を末代まで祟るらしい。詳細は凶悪キャラグランプリにて。 敗北時の台詞は、元々の台詞に琥珀&翡翠やメカヒスイ等、ストーリー時の台詞の一部が付け加えられてるようだ。 + みかえる氏製作 ネコアルクMA みかえる氏製作 ネコアルクMA 現在は公開停止。 氏のアルクェイドや都古同様にオリジナルシステムのアレンジ。全体的に火力は抑え目だが、削りが大きい。 また特徴として、動作毎にニュートラルポーズが変わる(しかも大半が『MBAA』で追加された動きなのでぬるぬる動く)。ウザい 2ゲージ技の一つに武装999状態の教授・姫ネコアルク・両方のどれか一つを呼び出す技がある(両方出ない事もある)。 この内教授召喚は当たり方次第では即死級のダメージが出せるが、味方殺し技のため下手すると自分だけが死ぬ。 3ゲージ技は約10万ダメージを与える全画面即死技だが、ガード可能な上外すかガードされると自分が即死するため運が絡む。 12Pでは常時体力回復に加え10体の分身が現れるが、イントロをスキップすると分身が出ないため注意。 分身は何かしらの攻撃(先述の味方殺し含む)を食らうまでは棒立ち。また分身も本体同様ニュートラルポーズがランダムで変わるため非常にウザい。 Y.K.氏による外部AIが公開されている。 削り性能を生かした長距離戦法で1Pでも狂下位と互角の実力。 またボイスパッチも同梱されており、下記の計6種類のボイスから変更可能。 上記のものの他、⑨氏のものも存在していたが、素材が一部入手できなかったとの事で未完成のまま公開停止となった。 他にも『Re・ACT』の物に非公式パッチをあてる事で、技を一部変化させた物に準拠しているものも一部いる (アークドライブが、ネコを呼び出して空中にネコロケットを放つ技に変化している)。 「にゃにゃにゃ。体は猫で出来ている」 出場大会 + 一覧 + ネコアルク シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 にゃんこトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント タッグ ミニキャラタッグトーナメント 特殊イントロで始まるタッグトーナメント 正統派タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 いたって普通のトーナメントを開催してみた 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 2010狂キャラタッグ忘年会 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 東方博麗杯 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 真お神杯凶下位~上位タッグバトル 超お神杯凶上位前後タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム MUGENなんたら大会 『全明星編』 強キャラ 4on4 リーグトーナメント ドッペルゲンガートーナメント【俺がお前でお前が俺で】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 あまり(ry 大体作品別チーム大会 単騎無双VS数の暴力大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦(イベント戦) その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 作品別全部全画面判定トーナメント 色々なキャラで色々する大会 無限二複三単団体トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 人数変動型!_種族別サバイバルバトル デップー主催☆女性親衛隊結成大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 第1回 4人タッグVSボス 大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 覇王の大陸 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 ライバルタッグで生き残りランセレバトル タタリフェスティバルッ!!-II 凍結 Big Bang Age 削除済み 僕の夢は魔物使いトーナメント 相方が死ねば負けトーナメント 非表示 「[非表示大会] [ネコアルク]」をタグに含むページは1つもありません。 MUGENなんたら大会 『ほぼ人外編』 + ぬこアルク 【ぬこアルク】 シングル 真の凶キャラ最強グランプリ HIGE11P前後ランセル大会おかわり 竜子1st前後大会 タッグ 第2回遊撃祭 神一歩手前ランセレタッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 動物と一緒にタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント チーム 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 最も狂ったスタイル決定トーナメント 凶連合VS狂連合 その他 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 更新停止中 タタリフェスティバルッ!!-II 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final + ネコミサカ 【ネコミサカ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント D D主催 魂削ってタッグバトル 手書きキャラonlyトーナメント 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント + 猫アルク零 【猫アルク零】 シングル 凶悪キャラグランプリ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 SMH+1クラストーナメント 即死当身なしトーナメント 最強女王決定トーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント タッグ 遊撃祭 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント その他 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 出演ストーリー + 一覧 アイマスハート ウサギの大冒険 狼は安らかに眠れない! 火艶連聖アッシュナイン 花鳥風月とワルツを(うp主アバター) がんばレイセン!R2 クリザリッドの風紀委員日誌 コードネスツ 反逆のクリザリッド 紅魔ん家 骨董屋の回想(白元。「しろもと」と読む) 紳士先生オズわ! 積みまっくす! 第二次 紙決定戦 永江一家の正しい過ごし方(校長) 七夜君とレンさんの生活 なんとかかんとかクロニクル ふたごのぼうけん(チロル) 魔法少女リリカルあきは ~ミハエル喫茶店にようこそ~(うp主代理) 無限坂グーニーズ 無限の果てに。 無限旅行 SOS団と3人の姫君 仮面ライダーMIOMEGA *1 PS2版『Act Cadenza』のみ、「特定の条件を満たしてネコアルクを倒す」事でCVを他の人にもできる。 元々、この声優別バージョンは『Re・ACT』の時に収録されていたが容量の都合でカットされ、PS2版『Act Cadenza』に搭載されたという経緯がある。 そのため「ネコアルクは6人いる」という都市伝説設定が作られており、*3ドラマCDでもネコアルクは複数の声優が演じている。 この時、冗談半分にもう1人にもボイスをお願いしたのが、現在に至るシナリオのカオス化の原因とも言われている。 リメイク版準拠の『TYPE LUMINA』でも条件を満たせば他の人物の声に変わるカラーが使用可能になる。 *2 ……と思われていたが とうとうネコアルク・カオスのシナリオで(悪)夢の共演を果たしてしまった。 + カオスを超えて終末が近づく会話の抜粋 「黒。」 「白。」 「神。」 「星。」 「キャット。」 「フード。」 「ミート。」 「フィッシュ。」 「…………っ。」 「…………っっ。」 「…………(す、隙がねー!)」 会話を見る限り2匹の仲は険悪のように感じられるが、某ドラマCDでは(ハッキリと描写はされてないが)ちゃっかりと映画共作なんかしちゃってたりしている。 なんなんだアンタら。 ちなみにそのドラマCDでも、アルクェイドと普通に会話してたりする。実はこの一人(?)と一匹は仲が良いのか? なお『Fate/タイガーころしあむアッパー』ではネコアルク・カオスの事を「表裏一体の存在」と言い、 救援を求める(通信方法は不明)も「旅行に行くから」と断られた。 また同作にてファンタズムーンとは近い存在のためか大河に「妹のようなもの」と説明しており、 会話できバトルもできるが、お互い視認はできず傍にいると感覚を共有するようである、そのため最初は互いに何が起こっているのか理解できていなかった。 それだけではなく、『MBAACC』のver1.07で追加された琥珀&メカ翡翠のシナリオでは、 琥珀さんがメカに「グチャッと殺っちゃって下さい」と命令するのを見て「ネコカオスのことかーっ!!!!!」と憤慨し、 妙なオーラをまとって更にウザくなったりなど(別段強くなった訳ではなく、覚醒した訳でもない)、 二人の関係の訳の分からなさに拍車をかけている。 もう本当になんなんだアンタら。 *3 OVA作品『カーニバル・ファンタズム』にて、 新たに「ネコアルク・バブルス」「ネコアルク・ディステニー」「ネコアルク・エボリューション」が登場したため、 本人とカオスを含めて5人までは登場した事になる。 果たして6人目が登場する時は来るのか、というか本当に6人で収まるのだろうか。
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Cネコアルク攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 2 +1 350 3.5% 上書き75% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 2 -6 850 7% 上書き80% TOP BE5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 28 4 -4 1350 12% 上書き50% TOP 5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~5F目 6F目 7~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 2 -4 1200 8% 上書き100% TOP BE5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~3F目 4~14F目 15F目 16F目 17F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 3 -10 800 10% 上書き50% TOP 2A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 3 2 +1 350 3.5% 上書き75% TOP 2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 12 -8 750 8% 上書き80% TOP チョイタメ2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 15 24 -14 900 10% 上書き70% TOP BE2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 29 24 -14 1050 12% 上書き70% TOP 2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~3F目 4~8F目 9~10F目 11~15F目 16~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 8 2 -4 1000 10% 上書き60% TOP 特殊技 空中ダッシュ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 TOP 空中技 JA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 4 250 3% 上書き75% TOP JB imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 6 3 600 8% 上書き100% TOP J2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 900 10% 上書き100% TOP JC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 6 3 800 11% 上書き90% TOP J2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 4 2 1100 13% 上書き100% TOP C必殺技 真祖ビーム 236+AorBorC A真祖ビーム 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 26 16 -9 250×8 2%×8 上書き100%×8 TOP B真祖ビーム 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 16 14 -21 300×7 2%×7 上書き100%×7 TOP EXおぷばっ!! 236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8+22 52 -33 250×26 0% 上書き100%×26 TOP 空中ネコ戦艦・ゴモラン 空中236+AorBorC A空中ネコ戦艦・ゴモラン 空中236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 19 500 3% 上書き60% TOP B空中ネコ戦艦・ゴモラン 空中236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 22 19 500 8% 上書き50% TOP EX空中ネコ戦艦・ゴモラン 空中236C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+19 1000 0% 上書き50% TOP 電磁奥義ネコエステ 623+AorBorC A電磁奥義ネコエステ 623A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 13 +2 (80×5)×6 6% 上書き100%×6 TOP B電磁奥義ネコエステ 623B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 13 +4 (80×8)×6 6% 上書き100%×6 TOP EX電磁奥義ネコエステ・スタンプリレー東日本 623C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+3 30 -18 (150+160×7)×15 0% 上書き100%×15 TOP 黄泉返りキャットR(リターンズ) 214+AorBorC A・B・C黄泉返りキャットR リターンズ 214AorBorC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 TOP ワニ園に行きたいワタシ 空中214+AorBorC Aワニ園に行きたいワタシ 空中214A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 40 200×8 2%×8 上書き100%×8 TOP Bワニ園に行きたいワタシ 空中214B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 50 250×10 2%×10 上書き100%×10 TOP EX六身分解ゴッドキャット 空中214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5+6 80 120・300×16 0% 上書き100%×17 TOP ネコパケット・2008 421+AorBorC Aネコパケット・2008 421A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP Bネコパケット・2008 421B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 8F目 9~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP EXネコパケット・2008 421C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP アドバン各種 22+AorBorC Aアドバンフレア 22A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 23 44 -21 300×11 2%×11 上書き100%×11 TOP Bアドバンフォース 22B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 | TOP EXエリートネコ部隊アドバン☆ベレー 22C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 9+9 40 -11 (250×3)×8 0% 上書き100%×8 TOP ネコワンツースリー 6A→6B→6C Aネコワンツースリー ワン 6A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 4 -8 400 6% 上書き100% TOP BEAネコワンツースリー ワン 6A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 28 4 -8 1000 12% 上書き60% TOP Bネコワンツースリー ツー 6B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 2 -9 400 6% 上書き100% TOP Cネコワンツースリー スリー 6C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 2 -6 600 8% 上書き70% TOP にゃんぷしーろーる・AC 63214C にゃんぷしーろーる・AC 63214C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4+10 55 -60 200×17 0% 上書き90%×17 TOP アークドライブ 41236+C ドーン・オブ・ザ・キャット AD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10+4 3 -102 0・400×9・450 0% 上書き100% TOP 番町猫屋敷 AAD imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10+4 3 -102 0・450×10・2000 0% 上書き100% TOP
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MBAACCまとめへようこそ! ■このWikiについて MeltyBlood ActressAgain CurrentCode Ver1.07、通称MBAACCに関する情報をまとめています。 開発元及び販売元、その他関係企業とは無関係のファンサイトです。 公式サイト:http //meltyblood.info/ 「強くなりたい!けど、何から学べばいいか分からない!」 そんな格闘ゲームにありがちな悩みを解決すべく立ち上げたWikiです。 初心者から第一線の知識まで安心して覚えられる、そんな内容にしていきましょう。 Wiki更改直後は、一時的に更改前のページが表示されることがあります。 ページを更新して確認してください。 2014/05/29 ひとまず初動更新中 騒動時の更新停止につき多数のページが空白となっています 徐々に再開 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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MBACチームバトル攻略チームバトルとは? システム的な基礎知識キャラクターの向き ゲージについて 強制開放について 飛び道具について キャラ紹介キャラクターどうやって選ぶのよ? とりあえずおすすめキャラはどれなのよ?/ネロ・カオス(得意距離:中・遠)/ネコアルク(得意距離:近・遠)/ネコアルク・カオス(得意距離:中・遠)/七夜志貴(得意距離:近・中)/シエル(得意距離:近・遠)/メカヒスイ(得意距離:遠) その他のキャラ/シオン(得意距離:近・中)/アルクェイド(得意距離:近)/遠野秋葉(得意距離:近・中)/翡翠(得意距離:近・遠)/琥珀(得意距離:近・中)/遠野志貴(得意距離:近)/有間都古(得意距離:近)/ワラキアの夜(得意距離:中)/吸血鬼シオン(得意距離:近)/暴走アルクェイド(得意距離:近・中)/赤主秋葉(得意距離:近・中)/弓塚さつき(得意距離:近)/レン(得意距離:近・中)/蒼崎青子(得意距離:近・遠)/白レン(得意距離:近・中)/軋間紅摩(得意距離:近) 基本的な戦い方・概念・考え方基本的な戦略 同キャラチームはどうか 位置取り コンボをカットする MBACチームバトル攻略 チームバトルとは? Windows版MELTY BLOOD Act Cadenza VerB2に収録された、1画面の中で4人のキャラが2on2で勝敗を競い合う対戦モード 相手を両方とも倒すと勝利となる「SUDDEN DEATH OFF」モード(誤表記により意味合いが逆になっています)を使うのが家庭用オフの主流です システム的な基礎知識 キャラクターの向き (おそらく)キャラクターの向きは自分に近い座標のキャラ基準になっています そのため、ガード方向も基本的に自分に近い敵と逆方向に入れることになります エリアル途中で自分の下を相手のパートナーが通ったりするとキャラの操作がブレるので注意が必要です ゲージについて チームバトルにおいて、マジックサーキットはチーム内で共有されています そのため、基本的にゲージの上昇効率は通常時と比較して高くなっています 相方とゲージの使い方を相談しながらの計画的なゲージ管理は、チームバトルの醍醐味です 強制開放について マジックサーキットが共有されているため、強制開放の効果もチーム内全体に及びます 味方が敵をひきつけている間に強制解放を通し安全にHPの回復をはかる、 相方の強制開放してもらうことで準備に時間を使わずにAD、AADを使用するなど、 通常時と比べて格段に戦略性と利便性が向上しています また、相方と呼吸を合わせて同時に技を放つことで、一度のヒートで双方がADを使用することが出来ます 相方との阿吽の呼吸が必要とされるこのテクニックは、チームプレイの奥義と言っても過言ではないでしょう 飛び道具について メルブラの一般的な飛び道具(シエルの黒鍵、ネロのカラスなど)は、一度ヒットすると判定が消失します そのため、EX黒鍵などで相手の行動を制限しようとしても、一人は自由に動けてしまいます 一方で、青子やネコのビームなど、弾体が無い飛び道具は二人の相手に同時にヒットさせることが出来ます また、このような攻撃も含め、あらゆる攻撃はシールドを取ることで攻撃判定を完全に消失させることが出来ます 見た目が飛び道具ではなくとも、ネロのAADのように内部的に飛び道具扱いをされている攻撃もあるため、注意が必要です (上記のネロの場合はAADのみ。ADは敵2体に同時にヒットします) キャラ紹介 キャラクターどうやって選ぶのよ? 様々な要素が絡み合い、通常時とは全く違う様相を呈すチームバトルでは、これまでの常識は通用しません 固定観念を捨て去ることではじめて、これまでのやり込みで培った知識が無限大の戦略を生み出します 特に、通常時には隙が多くて使えなかった技が、相方のフォローによって大化けすることが多々あります これまで使ってこなかったからと頭ごなしに否定せず、全ての技に思いを巡らせてみましょう とりあえずおすすめキャラはどれなのよ? ネロ・カオス(得意距離:中・遠) 全キャラ中リーチにすぐれた技を豊富に持つため、画面制圧力が凄まじい。チームバトルの特性上事故上等なため、JCや5B・4Cなど単調な動きを繰り返すだけでも相手は相当やりづらい。加えて各種動物によるサポートが乱戦を生み出すのにとても強く、ある意味3VS2、4VS2という数的優勢を容易に作ることができる。体力・防御系数も全キャラでトップクラスであるため、簡単には落っこちないのも強み。4C・2Bの相殺も強烈で、技が乱れ飛ぶ画面上では簡単にかち合ってこちらの技が刺さる、というある意味理不尽な攻撃も仕掛けられる。この他AカラスやEXカラスなどの各種弾幕、ガー不のAAD・ADなど、まさにチームバトルをやるために創りだされたキャラではないだろうか。 前衛でも後衛でもそつなくこなせるため、いずれのキャラと組んでも安定した勝率を残すことができるだろう。 ネコアルク(得意距離:近・遠) 小さい体とトリッキーな動きが特徴的なキャラクター。このキャラをチームバトルで使う意味の半分以上は、波動拳で出る真祖ビームにあるといっていい。発生は少し遅いが、どこからでも画面端まで攻撃出来るAビームとどれだけ高空にいる相手も打ち落とせるBビームは非常にチームバトル向きの性能で、さらに基礎知識でも述べたように相手キャラクター2体に同時に攻撃することが出来る。チームメイトが隙をフォローしてくれるチームバトルにおいては、対策していない相手であればこの技だけで完封することすらありえる。ただし、全体的には癖が強く、軌道の低いハイジャンプや速度の遅い空中ダッシュはチームバトルの乱戦では使いにくい。しかし、発生の早い各種通常技などを生かせば、遠距離からのサポート以外でも活躍していくことが出来るだろう。 ネコアルク・カオス(得意距離:中・遠) ネコと同様にチームバトルにおいて屈指の強さを誇るビーム攻撃を持ち、よりピーキーな性能となった通常技を持つネコアルクカオス。相手を吹き飛ばすJCと画面端まで届くビームの食い合わせが非常によく、うまく使えばネコアルク以上の活躍をすることが出来る。地上全体を覆うADも、単体攻撃しか出来ないネコアルクのADよりもチームバトル向けであるといえる。ただし、攻撃時に大幅に食らい判定が先行する上に発生も遅い通常技は、チームバトルにおいては立ち回りでの事故を起こしやすいので、注意が必要である。 七夜志貴(得意距離:近・中) 画面を大きく移動し一気に間合いを詰められる閃鞘・七夜、乱戦で信頼性を高める無敵持ちの閃走・六兎、相手の行動を抑制できる閃鞘・八点衝など、チームバトルの特性と大変相性のいい技が豊富に揃っている。しかし七夜最大の特徴はそこではない。AAD、ADの瞬間火力にある。チームバトルはチーム内でのヒット数が共通のため、補正が大変かかりやすい。また通常のコンボはカットされやすく、まとまったダメージが与えられない。そこで七夜のAD・AADが生きてくる。七夜のAAD・ADはヒット単発火力が異常に高く、短い時間で高ダメージを与えることができる。また技の特性上、画面が入り乱れている状況で技が決まりやすい。ゲージMAXが溜まったら即開放で、状況を伺いつつAADを決めるのが七夜の基本戦術となる。 体力が紙だが、後ろにいてもなんの仕事もできない。攻撃の手が止むのはAAD・ADを伺うときのみ。前衛ポテンシャルの塊みたいなやつなので、当キャラは前衛をおすすめする。 シエル(得意距離:近・遠) 全キャラ屈指の扱いやすさが売りのシエル。チームバトルでもその汎用性を発揮する。後衛にうってつけな黒鍵による弾幕形成が強く、固め能力が大変高い。またセブンスは万能で、自衛や相方の被コンボ中のカット、乱戦に持ち込むなど全画面無敵?を存分に活かすこともできる。シエルサマーによる割り込みも強い。通常技の性能も良好なため、前に出ての固めもできる。 ここまで書くと、上位勢にも食い込めるようなポテンシャルがありそうだが、実際使ってみると分かる通り単体ではジリ貧になりやすい。先に上げたセブンスがヒット数によるダメージ補正のせいで、さほどダメージが伸びない。黒鍵を使った援護に徹し、相方がピンチのときはセブンスで割り込む、自衛にはサマーでやり過ごす、という後衛らしい動きをさせるほうがキャラを活かせるだろう。相方との息があってはじめて旨味が出るキャラと言える。 メカヒスイ(得意距離:遠) 足元に攻撃判定が無い代わりに敵2体を同時に攻撃でき回転率もいいビームと、単体しか攻撃できない代わりにそれをフォローできるミサイル、最強クラスの空中制圧能力を誇るスクラン、空中から非常に広範囲を攻撃出来るフィッシャーなどなど、他の追随を許さない飛び道具のスペシャリストであるメカヒスイ。チームバトルの乱戦でのなぐりあいには向かないが、ひとたび遠距離からのフォローに回れば、対戦の流れを完全に掌握することも不可能ではないだろう。 その他のキャラ シオン(得意距離:近・中) 広い攻撃範囲の昇竜や見えづらい中段攻撃を駆使し、前衛で戦っていける。乱戦の外側からのエーテライトグランドや、相手の意表をつくスライドエアなどで場を荒らしていくのも面白い。 アルクェイド(得意距離:近) リーチの長い技が少なめで、チームバトルではなかなか活躍しづらい。22コマンドで相手の方向に関係なく出せる対空や、空振りでも派生が出せる波動拳などを上手く使っていきたい。 遠野秋葉(得意距離:近・中) 鳥、月、獣と使いやすい必殺技が揃っている。決定力には欠けるが、効果的に使えばチームメイトのアシストをしつつ自分も前衛・中衛で戦うことができるだろう。 翡翠(得意距離:近・遠) 物投げによる遠距離攻撃や、椅子・弁当・埃など駆使した妨害行動により、非常にいやらしく戦うことが出来るキャラクター。戦況の一歩先を読み、布石を打っていくセンスが試されるキャラクターかもしれない。 琥珀(得意距離:近・中) リーチが長く使いやすい通常技に加え、植物の設置やアンバーミサイルで場を荒らす能力にも長けたキャラクター。相方に援護を頼み、コハポンXを発動するロマンを求めるのもアリか。 遠野志貴(得意距離:近) 使いやすい技が揃うが基本的に近距離特化で、チームプレイには貢献しにくいキャラクター。AD、AADは七夜と同じく当てれば画面全体攻撃が出来るが、七夜よりもリーチが短く使いにくい。 有間都古(得意距離:近) チームプレイをしていくうえでは、圧倒的なリーチ不足が気になる。ちょうしんちゅうの裏周りや意外とリーチの長いしんきゃくなどに未来はあるのか。現状チームバトル最弱キャラ。 ワラキアの夜(得意距離:中) リーチの長い通常技、援護にも布石にも役立つレプリカ、相手の意表をつくファンブル、ワープや無敵突進で場を掻き乱すクリーチャーなど、やることには事欠かない。縦横無尽に立ち回ろう。 吸血鬼シオン(得意距離:近) 基本的には近距離で殴りあいに行くキャラだが、レプリカを召還することでアクセントを加えることができる。 暴走アルクェイド(得意距離:近・中) リーチが短めな代わりに非常に優秀な飛び道具であるイカリングと、強力なネーゲル対空により前衛のラインを押し上げていく事が出来る。隕石はロマン。 赤主秋葉(得意距離:近・中) 機動力を生かして相手を撹乱することが出来る、前衛にも後衛にもなりえるキャラ。装甲が柔らかいため、乱戦における事故には気をつけたい。 弓塚さつき(得意距離:近) 相手の方向に関係なく出せ、強力な判定を持つ邪魔や、相手のガードを強制的に崩せるBアームなどによる荒らし能力が高いキャラクター。 レン(得意距離:近・中) フルールや黒猫による牽制、J2Cによる敵の撹乱などが強みのキャラクター。チームプレイには少し貢献しづらいか。 蒼崎青子(得意距離:近・遠) スターマインによる防御能力と、溜めればガード不能となるビームが非常に特徴的なキャラクター。基本的には後衛向きだが、前線でも戦っていける。 白レン(得意距離:近・中) 放物線を描くBEJCや設置のような使い方が出来るBEフリーズが面白いキャラクター。ダッシュなども使って相手を幻惑していこう。 軋間紅摩(得意距離:近) 相手の攻撃を吸い込んで大きなダメージを与えられるEX独覚や、乱戦で猛威を振るう兜神が強力なキャラクター。相手にプレッシャーをかけつつ一気に畳み掛けたい。 基本的な戦い方・概念・考え方 乱戦上等なゲーム性から、これといった基本戦略はない。強いて言うなら同時落ちできるように、相方の負担を減らしながら戦力を使い切るのが理想。片落ちすると、2VS1の状況になり勝利は絶望的になる(ただしワンチャンも十分起こりえるのがこのルールの醍醐味)。 基本的な戦略 前衛後衛をはっきりわけることになる。弾幕力が高いキャラが後衛を勤め前衛が攻めるきっかけを作り、前衛は後衛のフォローをもらいながらダメージを取りに行く。前衛のダメージがかさんだところで、後衛も前に出て戦力を充実させる。仮に前衛がダメージをもらっても、後衛にはまだ体力に余裕がある。両方が攻めて両方ともダメージをもらうよりは、事故が少なくなる。もちろん実際ここまでうまく切り分けられないが、安定した勝ちに近づけるヒントとして捉えていただきたい。 チーム内の組み合わせ如何で戦略は多岐にわたる。戦闘力の高いキャラ同士両前衛的作戦、弾幕を張れる後衛キャラと近接戦闘力に長ける前衛キャラによる役割分担作戦、弾幕キャラによる要塞作戦などなどだ。矛盾してしまうが型にはまった攻め方ではなく、状況に応じて柔軟に立ち回りを変化させるのも、このルールでは必要な要素となる。 同キャラチームはどうか 強キャラを使用して同キャラチームとするのも、実はしっくりこない。例えば両七夜チームで組んでも、総合的な体力が少ないため事故に弱い。両ネロチームでも、でかい食らい判定のせいで相手に触れるまでがかなり厄介になる。移動が鈍重なのも相まってなかなか触れられない、と言った場合もある。両ネコチームもやはりその自衛能力の低さから、一度懐を許すと一気に体力を持っていかれる。どのチームもハマれば強いのだが安定性にかける。 同じキャラ性能同士のチームは、乱戦を生み出すには単調になりすぎるという、まるで無限地獄のような論理だが、幅広く攻撃のバリエーションを豊かにするというのはキャラ紹介で述べた通り。お互いの弱点を補いつつ、長所を活かせるような組み合わせを考えてほしい。 位置取り なにせ状況がめまぐるしく変化するので、セオリー通りでは戦えないのがこのルールだ。 ただし一定の型にはめてしまえば、安定したダメージソースを取れる状況を作り出せる。基本的な考え方は下記。 前衛後衛:後衛が画面端に位置取り、飛び道具での弾幕を形成、敵チームの行動を抑えつけたところで、前衛が殴りに行く。画面端に拘束できる形にまで持ち込めればしめたもので、後衛飛び道具の固めから容易に中下段を仕掛けることができる。 相手チームを挟み込む:相手チームの片方でも構わない、相方と挟み込める状況を作ることが出来ればダメージを与えるチャンスだ。ガード方向を揺さぶり中下段ガー不も交えて崩しにかかる。これが相手チーム両方であればさらに有利を取れる。時間とも相談しながら、固め継続も視野に入れる。自分が今画面のどこに居るのかよく確認しながら、有利な状況を作りたい。 空きスペースを見つける:4キャラが飛び交うことになる狭い画面だが、状況によっては意外と空きスペースも生まれる。もし挟撃の危険があるときは、冷静に空きスペースへ逃げていこう。また空きスペースからの攻撃は、乱戦で相方を守るよりもカットがしやすくローリスクだ。 コンボをカットする 相方のみが被ダメ状態のときは最も注意しなくていはいけない。片方のみにダメージがかさむのは、ゲーム後半になるにつれ片落ちの状況を作りやすくしてしまうからだ。 よって相手チームのコンボは極力カットする。飛び道具によるカットが一番ローリスク、こちらの被ダメを抑えつつ、相方を助けられるからだ。もちろん状況によってはこちらから接近戦に持ち込み押し返すことも必要、無敵技による割り込みも強い。いずれにしろ、コンボに巻き込まれてダブルアップになることは一番割けなければならない事態なので、カットの際は注意が必要だ。